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临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

发布时间:2020-03-04 22:54:17 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 导语 :疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者》团队
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  导语 :疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者》团队成员,聊了聊这款游戏背后的研发故事。

临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事 临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

  《逆行者》游戏制作人Klaus,还有一重身份——ACE游戏社的社长,但《逆行者》研发团队的成员,除了部分社内小伙伴之外,更多的是Klaus通过网络招募过来的,他们很多人互相并不认识,只是因为有一样的心,才能聚在一起做这样一件事。

临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

  最开始,Klaus只是在自己的朋友圈招募开发者,之后朋友又再转发给朋友,很快就建立了一个200多人的群。结合了大家的时间、精力等因素,经过慎重考虑,选出了60人,成为《逆行者》的开发团队。这60人里,有游戏业的前辈,也有刚入行的新人,还有一些学生开发者。

  更让人惊讶的是,这样一个新组成的团队,竟然只花了20天,就做出了《逆行者》这款游戏。为什么会有那么多人愿意加入,并且花时间精力,免费去研发这样一款公益游戏?

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  团队中的美术孔超说:“在这个特殊时期,我们游戏工作者们也要挑起担子,勇当‘逆行者’,发挥自身所长,通过一款公益游戏让更多的人们了解疫情,致敬冲在疫情前线的‘战士’们,起到一个弘扬社会正能量的作用。”

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  事实上,这样一个临时组建的研发班底,想要快速研发一款游戏,真的很难。团队最先面临的困难,是该做一个什么样的游戏。策划Olivia:“有的想做比较偏艺术性的客观描述这场疫情的游戏,有的人就会想要做一些通俗易懂,通过游戏告诉大家如何正确的防护病毒的教育类游戏,最后大家把自己的意见和策划的大致方案都写出来,在群里投票和讨论之后,才有了结果。”

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  考虑到项目制作时间、制作环境、面向群体等方面的因素,大家觉得“叙事AVG”好像更适合。Klaus:“选择这个交互式动画的模式是因为我的核心是想讲一个故事,传递一个情感。并且我希望这个游戏没有任何难度,所有人都可以玩。”

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  游戏中加入的一些小交互也让人印象深刻,比如如何洗手,与网络一些不当言论的反驳等,Klaus表示,这是为了让玩家的代入感更强。

  玩一次《逆行者》大概需要15分钟-20分钟,Klaus:“这是我一开始定的量,我希望每一个人都能通关。而且每一个玩好的人都能获得感情的触动,并且这种触动是类似的。”

  共同发起人橙汁儿:“和其他的游戏不同,《逆行者》的核心目的是为了记录当下发生的一些事情,理解和体谅那些医护人员、患者以及他们的家属。游戏中记录的仅仅只是一小部分,还有很多没有被记录到的人和事。比如自发组织捐赠的民营企业家、海外购买医疗物资空运回国的华侨、留学生、不分昼夜建造雷神山,火神山的工人…还有很多很多,在这次灾难期间无私奉献的人们。他们都是从天而降的英雄!”

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  《逆行者》选取了除夕夜、跨年零点和正月初一,这三个时间节点,对抗击疫情中的医生、病人以及普通群众这三类人做了描写。医生线的设计是为致敬本次疫情中的主要“逆行者”医务人员,是对抗击疫情“正面战场”的直接描绘。病人线描述的是受灾的群众,在疫情发生后不得不与家人暂别,在积极配合治疗后健康的回到家人身边,这条线代表着病人们康复归家的愿望,也承载着我们终将战胜病魔的希望。女生线代表了广大受疫情影响不得不居家不出的普通群众,她和你我一样都时刻关注着疫情的发展,并愿意为抗疫献出绵薄之力,群众即是抗击疫情的“敌后战场”。她代表着女友期待着男友平安归来,也代表着群众期盼着“逆行者”们平安归来。

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  剧情主策芷水:“这三条线结合起来表现了这样一个理念,只要群众支持,家属理解,医者尽力,患者配合,每个人都在自己的战线上做到最好,我们就一定能获得这场战役的胜利。故事中的情节确实有一定的现实参考。剧策团队中就有几位同事身处武汉或者家乡在武汉,他们的亲身经历都成了故事真实性的最佳参考。又比如女生线中女主翻看相册中母亲抗击SARS的照片,发觉年轻一代应该接过前人的接力棒抗击疫情的情节,也受启发于曾抗击SARS并仍在医药战线上抗击新冠的家母的形象。”

  制作人Klaus也说:“3个不同的视角,女主(我)代表着大多数玩家,给玩家做代入感,做情感方面的连接;病人是这件事情中的受害者,让玩家适当体验一下他的心情,可以更好地沉淀情感;最后医生‘逆行者’做了一个升华,希望大家能永远记住他们。他们也是凡人,他们也有家庭。里面很多故事是团队中自己的故事聚集到一起的,我有朋友的家人是医生,他从杭州去了一线。家里人能做的就是每天等他下班时的微信回复。”

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(编辑:鹰潭站长网)

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