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莉莉丝们的烦恼,被同行“围猎”的中国原创游戏

发布时间:2020-04-21 09:06:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 一个爆款游戏出现,千万个“克隆人”站出来,这早已是全球游戏业的一种病态。尤其当这种现象发生在中国原创游戏身上时,刺痛感格外强烈。 过去的一年可谓是国产原创游戏大丰收的一年,多款堪称行业新原型的产品相继取得了巨大的成功,这个名单差

  而在版号申请上,原创游戏本来就比模仿产品申请早,保证原创游戏先通过审批其实就做到了制度上的公正,比如2019年手游《多多自走棋》就相对快的获得了审批,虽然之后自走棋品类竞争异常惨烈,但还是基本有序的,也没见大家吐槽版号这个先后问题。

  除了审批制度主动保护外,国内各大应用商店、平台也是市场秩序的维护者,比如微信就采取了“原创小游戏”评审认定的制度,不仅从平台层面保护原创产品、抵制山寨盗版,在后继分成上还向原创产品倾斜,这种做法值得业内商店平台们借鉴。

  中国市场应该永远都是原创者的主场,让创新者步子迈的更大一些,麻烦事少一点,就是在真正激励行业的进步与发展。后总量调控时代,保护行业创新者,其实就是保护了产业的未来。

  来源:GameLook

(编辑:鹰潭站长网)

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