三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”
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导语:这是一个讲述成长的故事。 作为一名游戏策划,牛卡飞的职场履历可以说非常漂亮。28岁便已成功点亮大公司制作人角色成就,并连续参与制作多款流水破亿的游戏项目,其中便包括《一刀传世》《永恒纪元》《大天使之剑H5》《大天使之剑》。 2014年2月,牛卡飞加入三七互娱,并进入了彼时刚成立不足半年的研发事业群——三七游戏。他见证了三七游戏从30多人的团队到1400多人的超级研发商的发展历程。透过其个人成长经历,我们也许可以从侧面窥得三七游戏的发展缩影。 01 从“配表一哥”到立项首发成员 牛卡飞选择游戏研发这条路,早在多年前便已埋下火种。这位“南漂”的北方小镇青年,少年时期有过叛逆逃学的经历,也曾在网吧玩游戏至欲罢不能。 与身边很多小伙伴不同的是,他的母亲并没有采用严苛的教训手段,而是这样与他说,“很多人都羡慕那些天天乘飞机的人,觉得他们有本事。但我觉得那些造飞机的人,才更有本事。你既然那么喜欢玩游戏,花那么多时间打游戏,为什么不考虑将来去做游戏呀。”这段话对牛卡飞后来选择大学专业、就业都带来深刻影响。 牛卡飞刚加入三七游戏时,团队正在做公司的第一款自研产品《大天使之剑》,同年4月就要进行测试,项目处于冲刺阶段,有多忙碌可想而知。 而刚入职的牛卡飞,在起步时就遇到了困难。“那时候都太忙了,没人带我,我要是不找点事儿做,肯定要被淘汰了”牛卡飞笑着说。于是,在摸索了两天的工作表后,他主动承担起了所有策划的配表工作。“作为项目一员,一定要让项目组对你有强烈的需求,一旦你可有可无了,你就面临淘汰了。” 因为连续几个月的配表工作,牛卡飞曾一度被大家称为“表哥”。直到11月,他设计的几个玩法才得以上线。“有时候我觉得自己做的事情太杂了,离自己的游戏梦想有点远,后来我才发现那都是宝贵的经历。你做的所有事情,只要是用心去做的,它一定会在将来给你回报。” 在《大天使之剑》运营稳定后,三七游戏决定布局自己的第一款手游产品。项目负责人意外地找到了牛卡飞,希望由他来完成前期的策划工作。 “项目负责人找我的时候,我虽然开心,但更多的是受宠若惊。因为相比其他人,我的设计工作并不亮眼,做过的设计也不多。我唯一比较有自信的,就是我的配表工作。我能完整复述老项目的所有表格和字段,并且熟知它们的逻辑,这会比较利于新项目前期的开发。” 就这样,牛卡飞作为首发队员,参与了公司第一款手游的制作。而这款最初被定义为试水作的产品,正是后来的爆款手游产品——《永恒纪元》。 02 《永恒纪元》:从800万KPI到破亿月流水 为了不让团队有太大的压力,三七游戏给《永恒纪元》最初定的KPI是800万月流水。但由于第一次做手游,经验不足,游戏第一次测试时数据比较差。“当时觉得800万肯定完不成了,大家都很难过。” “第一个测试版出来前,《永恒纪元》已改过无数个版本,无论我怎么改,都改不出一个尽人意的版本。”牛卡飞表示,如果换作其它公司,可能这个项目就会直接被砍掉。“但特别感谢老板,他不仅没有放弃我们,反而派了很多有经验的同事过来,把整个项目从头到尾翻新一遍,把它解救上线。” 不断调优后的《永恒纪元》经过测试发现收入已经不止800万,KPI便上调至3000万。调到3000万后,经过团队努力又好像要超3000万了,那时候目标便改成了保3000万争5000万,就这样一点点调整,这款产品最终实现了流水破亿。 “我们公司定KPI一直都挺脚踏实地的,不会一上来就定一个完不成的目标,一般都是保X争Y,而这个Y由项目组努力去创造。” 虽然牛卡飞在这个项目里没独立完成任务,但这段“带队”的经历对他而言,也是一次快速成长的过程。“当然公司现在不会做这么冒险的事情了,时期不一样。”牛卡飞笑了笑。 “跟以前相比的话,现在三七游戏的研发已经体系化了。”牛卡飞说,现在三七游戏每个项目都有一位资深的人在旁边提供建议,他们都是做过成功项目的。这样可以保证项目做出来,不说一鸣惊人,至少它不会挂。 “三七游戏会给予项目组试错的机会。当然,在你走错路的时候,会有人来告诉你错在了哪里。不用非得跳到坑里面,经历一次重大挫折才能得到升华。”牛卡飞表示,得益于这样的理念,三七游戏极少出现失败的项目。 03 三七游戏打造爆款背后的秘诀 要说爆款背后的秘诀,牛卡飞则表示,在三七游戏的研发概念里,比较重要的一条准则是:创新最好建立在稳定的体系基础上。步子迈得越大,风险就越大。 拿他所在的项目部开发的游戏来说,《永恒纪元》测试了RPG的框架,《大天使之剑H5》验证了策略性,《一刀传世》则在社交和美术上做了突破。“一刀的社交可以做到什么程度呢?在这款游戏里的行会频道,不管你什么时候上线,都能看到玩家在聊天。跨服的时候,他们还会跟跨服的玩家去聊,游戏打造了一个非常良好的社交氛围。” 而提到一刀的美术,牛卡飞又说道,“市面上的这类产品其实美术同质化有点严重,单从表现上来讲,大家都大同小异。而一刀在立项的时候,我们要求做到的第一点,就是能让玩家在看到我们的产品时眼前一亮。非常感谢我们的美术团队,他们在我们的‘百般刁难’下,超预期地完成了任务。” 《一刀传世》选服页原画,清晰地展现了游戏多角色的核心玩法我不喜欢那种纯粹为了赚钱而赚钱的公司,我也不喜欢别人硬给我们贴一个这样的标签。 (编辑:鹰潭站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |