加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 鹰潭站长网 (https://www.0701zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

说剑与双子参加央美游戏展:照亮更多的道路

发布时间:2018-10-28 06:51:27 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:久处在中国的游戏市场中,人们大多会习惯这样一幅景象:一边是市场中不断出现成功的作品,伴随着不断增长的游戏业绩和前拥后继的游戏人才的涌入,足以激励人心。另一面则是官方与大众舆论带来的“紧箍咒”,持续对“游戏”输出原罪审判。在这样的环境下,
副标题[/!--empirenews.page--]

  久处在中国的游戏市场中,人们大多会习惯这样一幅景象:一边是市场中不断出现成功的作品,伴随着不断增长的游戏业绩和前拥后继的游戏人才的涌入,足以激励人心。另一面则是官方与大众舆论带来的“紧箍咒”,持续对“游戏”输出原罪审判。在这样的环境下,游戏也有着自身的一组“御用称号”:包括但不限于“电子海洛因”、“电子鸦片”、“精神毒品”、“救救孩子们”……

  根据Newzoo 的《全球游戏市场报告》,全球游戏玩家人口总数约达22亿,这其中,中国的玩家人数就有5.6亿。这也意味着每次跟你左右结伴而行的朋友中,就会有一位游戏玩家,人和人之间也逐渐有了更多的的关于游戏的可供讨论的话题,游戏不仅正在成为更多人生活的一部分,能改变和影响一个人的生活状态,甚至今后要选择的道路。游戏也被验证能成为现代化环境下,人们普遍追求个体化生活状态中连接人与人之间关系的纽带。联系客观的市场表现与人们主观的精神生活来看,游戏在日后的影响只会越来越大。

说剑与双子参加央美游戏展:照亮更多的道路

  近日,中央美术学院(以下简称“央美”)“首届功能与艺术游戏大展”在北京开幕,本次央美的“游戏大展”也饶有深意。首先,本届展会也是第一次国内有组织地将“功能游戏”与“艺术游戏”这两个刚在国内产生影响的概念并列在一起。而其现实性的目的与意义也不仅仅是为游戏正名寻找两个适当的突破口,也是为了让更多的游戏圈内外的受众,能在本次展会中扩大视野,了解更多精致的游戏,看到游戏在医疗、健康、人口管理与统计、学习与益智等领域产生积极作用的那一面,而许多美学风格各具特色的作品,也能让参展者欣赏到游戏这种媒介在传承与创新传统文化方面所具有的不容低估的潜力。

  本次展会的主题是“重识游戏”,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值,由于展会本身对作品类型和表达形式上的包容,因此参展的作品的类型都不尽相同,而开发团队也是来自于各个国家,怀抱着不同的制作目的。虽然将这种种作品全都聚齐一堂略显突兀,但是最后呈现出来的琳琅满目的效果也想必能令不少玩家心神荡漾。

说剑与双子参加央美游戏展:照亮更多的道路

  艺术类游戏的展区大多是独立游戏圈的一些老朋友。心动网络发行的《说剑》与《双子》都双双入展。《说剑》是一款用笔墨丹青来写意武侠宗师的游戏,游戏仅有陈礼国和陈嘉佑两位开发者制作,游戏的设计理念摒弃了宏大机制,转而专注去描述剑气之间的锋芒相争,玩家的手在刃间飞速滑动,能体会到毫末之间的杀气与力道,快节奏而又含有意蕴的玩法创造了一种简约而又流畅的模式。

说剑与双子参加央美游戏展:照亮更多的道路

  《说剑》(The Swords )把传统武侠之间的妙到巅毫的剑术抽象成剑意,表现为玩家可滑动的线条,一改传统武侠游戏中重形不重意的特点。游戏的每个关卡主题都舍弃掉了繁琐的文字和UI,只为滑动玩法构造足够诗意的舞台,最大程度地降低了目前传统武侠中文本对意境破坏的可能性。

  在快剑阶段,玩家要飞速地划出出招路线或者阻挡四面而来的利剑,在太极式的软剑阶段的时候,则需要攻守兼用,一面画圈来抵御进攻,一面以守为攻,划线反击。 而在无剑的阶段,草木为兵,屏幕上任何一个点,都是玩家可以利用的武器,达到引剑无痕之境。

说剑与双子参加央美游戏展:照亮更多的道路

  右1,饶权,国家图书馆馆长、党委副书记 右2,王中,中央美术学院城市设计学院院长 右3,高洪,中央美术学院 党委书记

  而更难得的是,这些交互样式看似简洁,但却符合手机这种追求轻快的交互媒介特点,达到了既保留游戏的神采,又没有高高在上自我陶醉,让众多玩家都能自然地理解到游戏的传达点。在市场同类型中,即便有着诸多玩法和其相似的游戏,但在整体上可以说,《说剑》依然在众多游戏类型中找到了自己的答案。

  而声名卓著的华人禅派游戏大师陈星汉的作品《风之旅人》(Journey),以及他授艺指导的,独立游戏制作人张哲川开发制作的作品《双子》(Gemini)都双双在展台露面。两个游戏尽管投资规模和玩法形式不同,但都厌恶了传统的游戏中对人和人之间情感联系的漠视,当许多游戏还在将每一件装备和宝物背后注入更多玩家的厮杀痕迹的时候,他们的作品则更关注人和人之间陪伴和合作过程中的真诚。

  在《风之旅人》中,你扮演的长袍角色和另一位随机搭配的不知名的网友将会一起穿越一处处废墟,面对一堵堵历史高墙,感慨世殊时异的同时,共同翻山越岭,扶持而前。游戏故意取消了一切恶意的设计要素,甚至将语言这种很可能变为唇枪舌剑的利器的要素也取消掉,互动方式变为更加直观而又优雅的呼唤和轻触。

  《双子》虽然是完全本地游玩的游戏,但是玩家控制的两个烨烨生辉的小球却同样互相离不开对方,它们会相互追逐盘绕,靠近时就上升,远离时就各自下落,并且也只有在双方仅仅依靠,互为舞伴的前提下才能更好地穿越障碍,点亮目标。

说剑与双子参加央美游戏展:照亮更多的道路

  双方离开时画面颜色变得幽暗,而聚拢时则音效悦动,令人心潮迭起,光芒激绽,就像双人舞一样流畅而自然,你扮演的大光球会不自主地燃起同情爱护之心,去引导和扶助小光球。

(编辑:鹰潭站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读